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3DCGとかプログラミングとか

服の干渉について

Twitterで服の下のポリゴンは消すものなの?とツイートしたところ、フォロワーさんに干渉するところのポリゴンを透明にしてみては?とリプをいただきました。実際やってみたところ、Shadeでも

  1. 透明のマスターサーフェスを作成
  2. フェイスグループで該当の面に割り当てる

でできました。

同じモデルで服のバリエーションをいろいろ作ろうとしたときにそのバリエーションごとに服の下のポリゴンを消した素体(ファイル)が増えたりするのは管理が面倒になるので、この方法だと素体はひとつなので管理が少し楽になりますね。


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