Twitterで服の下のポリゴンは消すものなの?とツイートしたところ、フォロワーさんに干渉するところのポリゴンを透明にしてみては?とリプをいただきました。実際やってみたところ、Shadeでも
- 透明のマスターサーフェスを作成
- フェイスグループで該当の面に割り当てる
でできました。
同じモデルで服のバリエーションをいろいろ作ろうとしたときにそのバリエーションごとに服の下のポリゴンを消した素体(ファイル)が増えたりするのは管理が面倒になるので、この方法だと素体はひとつなので管理が少し楽になりますね。
3DCGとかプログラミングとか
コメントを残す