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3DCGとかプログラミングとか

Blenderでシーンの合成をする

はじめに

貴房さん主催の水着まちゅり2023に作品を投稿しました。

作品をつくる過程でBlenderのコンポジットを使って「複数のシーンをレンダリングして一枚の合成する」ということをしたので、やり方を忘れないように備忘録として書きます。

シーンについて

シーンの作成

まず、シーンごとにコレクションを作成します。本作品では、以下の4つのシーンからなります。別に1シーン1コレクションにしないといけないというわけではないです。(kamome_インスタンスは、kamomeをインスタンス化したコレクションなので、kamome自体は非表示にしています。)

  1. シャワー
  2. カーテン
  3. レストルーム
  4. kamome_インスタンス

2のボタンをクリックすると、シーンを作成することができます。今あるシーンをもとにシーンを作成する場合は、クリックで出てくる選択肢から「リンク」か「フルコピー」を選びます。

なお、1のボタンはシーンの切り替え、3のボタンは作成したシーンを削除することができます。

設定

シーンごとにコレクションの「レンダーの無効」のオンオフをします。

また、合成したときに一番後ろになるシーン以外は「レンダープロパティ」の「フィルム」で背景色を無色透明になるようにしています。

コンポジットについて

ノード自体は「レンダーレイヤー」ノードを「カラー」にある「アルファオーバー」で多段に合成しているだけです。所々、HSV変換とか輝度・明度を調整していますが、全体としては単純な構成です。

半透明とライン

カーテンの半透明は以下の記事を参考にしました。

最後に

コンポジットも触っているとけっこう面白かったです。シェーディングと同じで何があるか色々さわらないとなぁ…。

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