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3DCGとかプログラミングとか

Blenderで水をいれたビニールプールをつくる

つくるもの

Blenderで水をいれたビニールプールのつくり方です。

シェーダー

KiryToonShader

Ryumaさんが作成されたBlender EEVEE対応トゥーンシェーダーを愛用しています。

水面のつくり方

参考動画

以下の動画を参考に水面を作りました。

作成したマテリアル

ノードはこんな感じ。左の「ボロノイテクスチャ」の「ランダム」「粗さ」「スムーズ」を調整します。

水のつくり方

マテリアル

KiryToonShaderの透過を上げています。

プロパティ

マテリアルのプロパティの「設定」の「サーフェイス」で「レンダーメソッド」を「ブレンド」にします。

ビニールプールのつくり方

マテリアル

水の作り方とほぼ同じです、水よりも透過の値を上げています。

プロパティ

追加で「裏面を非表示」の「カメラ」にチェックを入れています。


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