つくるもの
Blenderで水をいれたビニールプールのつくり方です。

シェーダー
KiryToonShader
Ryumaさんが作成されたBlender EEVEE対応トゥーンシェーダーを愛用しています。
水面のつくり方
参考動画
以下の動画を参考に水面を作りました。
作成したマテリアル
ノードはこんな感じ。左の「ボロノイテクスチャ」の「ランダム」「粗さ」「スムーズ」を調整します。

水のつくり方
マテリアル
KiryToonShaderの透過を上げています。

プロパティ
マテリアルのプロパティの「設定」の「サーフェイス」で「レンダーメソッド」を「ブレンド」にします。

ビニールプールのつくり方
マテリアル
水の作り方とほぼ同じです、水よりも透過の値を上げています。

プロパティ
追加で「裏面を非表示」の「カメラ」にチェックを入れています。

コメントを残す