Mandelbox4

デモに使いたかった機能をあらかた実装しました.
大雑把にはDefferedシェーディングしてから,DOF(被写界深度)処理をかけるという流れになっています.DOFにはバイラテラルフィルタを使っているので,ピントの合っている場所と合っていない場所の色は混じらないようになっています.

final_00 final_02

final_03 final_04

後はライティングをもっと調整するのと,更に高速化を図ろうかと思っています.

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