引き続き,Mandelboxデモの実装をやっています.
とりあえず,C# + SharpDXで書きなおしてみました.
録画の関係でかなりフレームレートが落ちていますが,実際は割りとヌルヌル動きます.
SharpDXは初めて使ったのですが,思ったよりも苦戦させられました.
Managed DXという名前からして,XNAのような良い感じにラップされたものをイメージしていたのですが,実際には生のDirectXよりはいくらかマシ,という程度でした.
そもそもC#で3Dをやるのが間違っているみたいですね,C++ と OpenGLで作りたい.
Mandelboxのほうはまだパラメータ調整のコツが全然つかめていない状態です.
デモまでに良く見えるパラメータを探す必要があります.
レンダリングの品質も良くないので,改良しないと.